星屑の夜をかける、翼のシューティング ── 完全プレイガイド
あなたは一羽のカワセミ。星屑ふる夜空を舞い、迫りくる鳥たちを撃ち落とす。全10ステージを駆け抜けよう。
ウェーブごとに現れる敵を殲滅し、ステージを進める。各フェーズの最後にはボスとスペシャル面が待つ。10面(サンコウチョウ)を撃破すれば ALL STAGES CLEAR。
残機は 3機。被弾すると1機失い、さらにパワーが1段階ダウン。0機で GAME OVER。被弾後は数秒の余韻を経てその場で復活する(少しの間だけ無敵)。
スマホ:画面を指でなぞって移動。FIRE ボタン(またはホールド)で発射。必殺 ボタンで必殺(波動砲/ペリットボム)。
PC:WASD / 矢印 で移動、Space でショット、B で必殺(波動砲/ペリットボム)、P で一時停止、M で消音。
タイトル画面で 右利き / 左利き(ボタン配置の左右反転)と、発射方式 ホールド / オート を切り替えられる(設定は自動保存)。
カワセミは「翼を閉じて避ける」か「翼を広げて撃つ」か。リスク&リターンがこのゲームの心臓部だ。
コンパクトで高速。当たり判定は胴だけの極小。敵弾をすり抜けるように避けられる。Lv0では単発ショット。
ショット発射で翼が開き、攻撃範囲が拡大。ただし当たり判定は翼まで含む横長に広がり被弾しやすい。時間経過で自動的に収納。
ときおり画面を横切る魚を食べるとショットが1段階強化。段階ごとに火力が上がるが、強いほど得点倍率は下がる(→ 07)。被弾すると1段階ダウン。
魚は約 25〜35秒ごとに 50% の確率で出現(最大 Lv5 のときは出ない)。自機の届く高さを横切るので、取りにいくには前へ出る必要がある。
敵はフェーズごとに種類が変わる。小型は素早いダイバー、大型は扇状に散弾を撒くスプレッダーだ。(画像はゲーム内スプライト)
基本の小型ダイバー。数は多いが1発で落ちる。単発弾での連続撃破で連鎖を狙える。
大型スプレッダー。下方向へ7発の扇状散弾。硬いので中型コンボの主役。
フェーズ2の小型。スズメより敏捷で横揺れが大きい。HP2で少しタフ。
フェーズ2の大型。9発の広域・大口径散弾をばら撒く難敵。直線的に突っ込む。
時間稼ぎ対策の増援。8の字・V字の編隊で高速飛来し、自機を狙う遅い弾を落とす(→ 11)。
各フェーズの節目に強敵が立ちはだかる。ボスのHP・攻撃は自機のパワーLvに連動し、弱い自機には柔らかく攻撃も控えめ、強い自機には硬く猛攻となる。
フェーズ1の門番。予告線とともに嘴にエネルギーを溜め、真下へ長大なシアンのビームを放つ。3回に1回が首砲、他は下方への扇状拡散弾。登場後しばらくは一騎打ち、やがて雑魚の増援が加わる。
フェーズ2の猛禽。下半球へランダムに散弾を撒いたのち「間(魔)」の予告 ── 両翼に赤いオーブと警告線を溜め、左右の翼から2本の赤い貫通レーザーを薙ぐ。ピーヒョロロと鳴く。
夕闇の空に現れる長い尾の最終ボス。撃破すると火の粉が枝垂れる柳花火が咲き、ALL STAGES CLEAR ── エンディングへ。「Thank You for Playing! / To be Continued..」。
隊列で飛来したハトが、定位置に着くと一羽ずつ弧を描いて舞い始める。ざわめく鳴き声が左右に広がる、独特のサバイバル面。
ボス・スペシャル面は BGMが先に流れ、約4.5秒後に登場する。夕闇の背景がクロスフェードし、専用曲が場を作る。
1フェーズ=通常3面+ボス1面+スペシャル1面。フェーズ1(スズメ・ハト)とフェーズ2(シジュウカラ・ヒヨドリ)で構成される。
スコアは「基本点 × 各種倍率」で決まる。ポイントは弱い装備ほど高倍率という点。あえて強化を控えるハイスコア戦略が成立する。
撃破点 = ( 種別得点 + (面数−1)×10 ) × パワー倍率 × 尺玉(×2) × コンボ倍率
面が進むほど1体あたり +10 ずつ底上げされる。尺玉・コンボについては 08 を参照。
| Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 倍率 | ×2.0 | ×1.7 | ×1.4 | ×1.2 | ×1.1 | ×1.0 |
火力差をそのまま反映すると極端なので、緩いカーブに圧縮されている。低Lvは高得点だが、その分敵の攻撃は控えめになる(→ 11)。
( 5000 + (面数−1)×100 ) × パワー倍率
後半の面ほど、そして低Lvであるほど大きなボーナス。例:4面ボスをLv0で撃破すると (5000+300)×2.0 = 10,600点。
連続撃破を狙うことでスコアは跳ね上がる。2種類のチェーンと、面を締める「尺玉」を使いこなそう。
小型を挟まずに大型(ハト/ヒヨドリ)を連続撃破すると、2体目 ×2、3体目 ×3… と倍率が積み上がる。撃破位置に「×N」が浮かぶ。
小型を1体でも倒すとリセット。面をまたいで継続する(鳩の群れ面は対象外/接触撃破はカウントしない)。コンボが乗るほど爆発も派手に。
単発弾で小型(スズメ/シジュウカラ)を連続撃破。5匹目で +50、6匹目 +60、以降 1匹ごと +10 のボーナス。
単発弾が何にも当たらず画面外へ抜ける/大型を倒すとリセット。対象となる「単発弾」は Lv0のショット か ホールド発射の最初の1発 だけ。
翼を閉じたダイブ形態で、嘴の先端で敵弾をかすめると得点が入り、必殺ゲージが充填される。当たれば即ミスの、紙一重のテクニック。
嘴の先の細い判定ゾーンに敵弾が触れている間、100点/秒のペースで加点。同時に必殺ゲージも同じペースで貯まる。
掠っている間は嘴先にオレンジの火花が散る。胴の当たり判定とは重ならないので、「当たらずに掠めるだけ」で成立する。
掠りは弾に極限まで近づく行為。少しでも踏み込みすぎれば胴に被弾し、1機とパワー1段を失う。
ゲージは 2段階。100%(連続 約4秒の掠り)で 波動砲、さらに 130%(約5秒)まで我慢して溜めると ペリットボム に切り替わる(→ 10)。稼ぎと必殺、両取りの上級テクだ。
局面を一変させる3つの切り札 ── 掠りで貯める2段階の必殺「波動砲/ペリットボム」と、拾って発動する全消し「カワエビ」。
100% でメーターが金色に点滅し 波動砲 が撃てる。そこで撃たずに我慢してさらに掠り、130% に達するとマゼンタに点滅して ペリットボム(上位の必殺)に切り替わる。発動するとゲージは全消費 ── 「今すぐ波動砲」か「こらえて上位のペリットボム」かの二択だ。B キー/必殺 ボタンで、そのとき溜まっている方を放つ。
機体が反転してエネルギーを吸引し、尾から巨大な逆振り子ビームを放出。画面を左右に薙ぎ払い、触れた敵を一掃、敵弾も消し去る。ボスには最大30%のダメージ。
発動中も移動可能だが無敵ではない。薙いだ敵はビーム後にバババと連続爆発(フィナーレ)で得点化される。
カワセミが羽を2回パタパタと鳴き、嘴から縦長のペリット弾を上へ吐き出す。最初に当たった敵・ボスの位置で半径220pxの大爆発 ── 円内の敵をバババと連鎖全滅させる。この爆発で倒した敵は点数2倍、ボスならHP25%を直接削る。
弾は1発だけ。誰にも当たらず画面外へ抜けると不発なので、敵が密集した好機に放とう。発動中も移動可・無敵なし。
拾うと画面内の雑魚を順番ランダムに連続爆発させる花火フィナーレ ── 全消し(ボスは対象外)。爆発分の得点も入る。
ただしパワーは上がらない。これは Lv0の自機を救済するためのアイテムで、物量に押される場面で登場する。最後の大型は尺玉として締めくくる(×2)。
出現条件は 11 の「救済エビ」を参照。ピンチのサバイバルを支えてくれる。
アイテム出現と敵の攻撃量は、確率と自機の強さで動的に調整される。
| 要素 | タイミング/条件 | 確率 |
|---|---|---|
| 魚(パワーアップ) | 約25〜35秒ごと(Lv5未満のとき) | 50% |
| 救済エビ(全鳥面) | Lv0のとき 30秒ごとに必ず | 100% |
| 救済エビ(8面など) | フェーズ2の2・3面で Lv0のとき | 50% |
| ツバメ増援 | 原隊を4体以下に残して約18秒放置すると飛来(時間が経つほど増量) | ── |
自機が強い(高Lv)ほど敵の攻撃が増え、弱いほど控えめになる。散弾の弾数や小型の発射頻度、ボスの硬さ・攻撃頻度が自動で調整され、手応えが均される。通常面は体感がやさしめに寄せてある。
原隊を数匹だけ残して魚(パワーアップ)を稼ぎ続けると、ツバメの編隊が増援に現れる。放置が長引くほど数と頻度が増していく。原隊を全滅させれば止まり、残りは花火で一掃される。ダラダラ狩りは禁物。
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