3D・Blender連携

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10秒でいうと

3Dソフトを外から操作して、繰り返し作業を任せられます。
主題は線引きです。造形は手で、反復は任せる。

第6章No.45で、MCPは「AIと外のシステムをつなぐ決まりごと」と書きました。3Dソフトも、その「外のシステム」になれます。

このページはつなぐ形を書きます。具体的なサーバー名や導入手順は書きません。この分野は変化が速く、書いた時点で古くなるためです(No.49と同じ方針)。

何ができるようになるか

外から操作できるということは、言葉で頼めるということです。

  • オブジェクトを作る、複製する、配置する
  • 数値で正確に並べる、間隔を揃える
  • マテリアルや命名を一括で整える
  • 設定を揃えて書き出す

共通しているのは、どれも「同じことを何度もやる」種類の作業だという点です。

線引き

手で作る価値があるのは、判断が要る部分だけ
図1:手で作る価値があるのは、判断が要る部分だけ

任せてよいもの。

  • 同じ操作を大量に繰り返す
  • 配置や整列を数値で決める
  • 命名とファイルの整理
  • 書き出しの設定を揃える

人がやること。

  • どんな形にするか
  • 何を作るか
  • 見て良し悪しを決める
  • 細部の造形

造形そのものを任せると、たいてい破綻します。「それらしい配置」はできますが、「良い形」はできません。第10章を通して同じ話です。

つなぐ形

第6章No.48の形がそのまま当てはまります。

すでにMCPサーバーがある場合。配布元を確かめてからつないでください(No.50)。3Dソフトを操作できるということは、ファイルを書き換えられるということです。

自作する場合。3Dソフトの多くはスクリプトを実行できます。そのスクリプトを呼ぶ道具を作ればMCPサーバーになります。

道具の説明文が精度を決めるのは、ここでも同じです(No.48)。

"""指定した数のオブジェクトを、グリッド状に配置する。

既存のオブジェクトは移動しない。新しく作るのは複製のみ。
配置後のオブジェクト名は「元の名前_連番」になる。

Args:
    source_name: 複製元のオブジェクト名
    rows: 行数(1〜50)
    cols: 列数(1〜50)
    spacing: 間隔(メートル)
"""

既存のオブジェクトは移動しない。このような、やらないことの明示が効きます。

作業の順番

実際に回すときの型です。

1. 手で1つ作る。基準になるものを自分で作ります。

2. 何を繰り返すか言葉にする。ここで曖昧さが表に出ます。

3. 小さく試す。いきなり100個ではなく、まず3個。

(作業内容)を試したいです。

・まず3個だけで実行してください
・結果を見てから、残りを続けます
・元のファイルは変更せず、複製に対して作業してください

複製に対して、という一行を必ず入れてください。第4章No.27と同じで、原本を触らせないのが基本です。3Dのファイルは、壊れたときの復旧が大変です。

4. 確認して、広げる。第4章No.33の3つ(件数・端・差分)がそのまま使えます。

ゲーム用に書き出す

No.75と接続する部分です。書き出しの設定を揃えるのは、典型的な反復作業です。

このフォルダのモデルを、ゲーム用に書き出してください。

・形式と設定:(決めた設定)
・ファイル名は「(規則)」で統一
・スケールと軸の向きを揃えてください
・書き出せなかったものは一覧にして、理由も

元のファイルは変更しないでください。

スケールと軸の向きは、手作業でいちばんミスが出る部分です。ここを揃えるだけで、ゲーム側に持っていったときの作業が減ります。

安全の話

3Dソフトの操作は、ファイルを書き換える操作です。第3章No.21と第6章No.50がそのまま当てはまります。

  • 作業用のフォルダを分ける
  • 原本のコピーで作業する
  • 削除させない
  • 見慣れないサーバーをつながない

元に戻せないのは、コードより3Dのデータのほうです。手で作った造形は、失うと同じものが二度と作れません。

やってみよう:繰り返している作業を洗い出す(3分)

3Dソフトを使っている方は、その作業で。使っていなくても、繰り返し作業の考え方は共通です。

プロンプト
“`
私が3D制作で繰り返している作業を書きます。それぞれについて、
「外から自動化できる」「手でやるべき」に分類してください。

分類の理由には、次を含めてください。
・数値で指定できる作業か、見て判断する作業か
・失敗したときに元に戻せるか

・(作業を4つほど)
“`

期待される結果:2つに分かれる。「数値で指定できるか」が判断の中心になっている。

うまくいかないとき:全部「手でやるべき」なら、作業の書き方が粗すぎます。1つの作業を手順に分けると、自動化できる部分が見えます。

つまずきポイント

造形を任せる。それらしい形はできますが、良い形にはなりません。

原本に対して作業させる。必ず複製で。

いきなり大量に実行する。まず3個。

具体的な導入手順を、このページに期待する。変化が速いので書いていません。公式や配布元の情報を確認してください。

関連ページ

まとめ

  • 造形は手で、反復は任せる
  • 道具の説明文には、やらないことを明示する
  • 原本ではなく複製に対して作業させる
  • 元に戻せないのは、コードより3Dのデータのほう

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※本記事の情報は 2026年8月時点のものです。

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